jueves, 4 de febrero de 2016

MALWARE

      MALWARE

 

También conocido en inglés como `Malicious Software´,en español llamado código maligno tiene como objetivo infiltrarse o dañar un ordenador o sistema.El término virus informático normalmente se aplica a todos los virus incluyendo los verdaderos.

El software se considera un virus en función de los efectos que pueda provocar a nuestro ordenador, cuando llamamos a algo malware nos referimos a gusanos, virus, troyanos...

Malware no es lo mismo que software defectuosos. el software contiene bugs.




    Propósito

 

Los primeros programas infecciosos fueron creados como experimentos, bromas o simplemente como algo molesto, no para causar graves daños en los ordenadores. En algunos casos el programador no se daba cuenta de cuánto daño podía hacer su invención

Algunas de las personas que estaban aprendiendo sobre los virus los crearon con la única intención de demostrar que podían hacerlo o para ver con qué velocidad se propagaban.

Malwares ocultos: Para que un software malicioso pueda completar sus objetivos tiene que permanecer oculto al usuario. si un usuario detecta un programa malicioso borraría el malware antes de que este pudiera completar sus objetivos.

Puerta trasera: es un método para esquivar los procedimientos habituales de autenticación al conectarse a un ordenador. Una puerta trasera puede instalarse una vez que el sistema ha sido comprometido. Las puertas traseras pueden instalarse para permitir la entrada de los atacantes.

VIRUS Y GUSANOS INFORMÁTICOSse distinguen por la manera en que se propagan, el término virus informático se utiliza para denominar un programa que, al ejecutarse, se difunde infectando otros softwares ejecutables dentro del ordenador.
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Los virus informáticos: también pueden tener un payload que haga otras acciones maliciosas como borrar archivos o una cuenta. 


Gusano Informático: es un programa que se transmite a sí mismo que explota debilidades de una red de ordenadores para infectar otros equipos. Su objetivo principal es infectar a la máxima cantidad de usuarios posibles.

Un virus necesita de la intervención del usuario para propagarse pero un gusano informático se difunde automáticamente.

 

Aquí os dejamos un vídeo como siempre, ampliando más cosas de las que no hemos hablado :)







lunes, 1 de febrero de 2016

PROTOCOLOS DE RED



                      PROTOCOLOS DE RED


En esta parte del blog vamos a hablar sobre un tema importante y a la par interesante para nosotros,este tema va sobre los distintos protocolos de red y sus características.

FTP

Significa FILE TRANSFER PROTOCOL (Protocolo De Transferencia De Archivos) fue el primer buscador de información,es un protocolo de red destinado a la transferencia de archivos conectados a una red TCP.

Utiliza normalmente el puerto de red 20 y 21, ofrece la máxima velocidad pero su inconveniente es que no ofrece la máxima seguridad, el intercambio de información de login y password hasta la transferencia de archivos que se realiza en el texto es en segundo plano.

Este protocolo permite acceder a sus archivos sin necesidad de tener una cuenta de usuario.

UDP

Significa USER DATAGRAM PROTOCOL (Protocolo De Datagrama De Usuario). Deja que se envíen datagramas a la red sin la necesidad de una conexión a internet, no tiene confirmación ni control de flujo, esto influye a que los paquetes de información se puedan adelantar entre ellos.

No se pueden realizar retransmisiones por los duros requisitos de retardo que tiene.

TCP 

Significa TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL (Protocolo De Control De Transmisión) es uno de los protocolos mas importantes de internet, ya que crea conexiones entre ordenadores. Este protocolo garantiza la transmisión de datos a su destino sin ningún error y en el mismo orden en el que se transmitieron.               
Facilita también un mecanismo para distinguir varias aplicaciones dentro de una misma máquina. Su principal uso es dar soporte a la aplicaciones más importantes de internet.


SMTP

O también llamado Protocolo para la Transferencia Simple de Correo.
Normalmente se utiliza para el intercambio de mensajes de correo entre los ordenadores y otros dispositivos.

Su funcionamiento opera solo con correos electrónicos. Tiene una limitación en cuanto a recibir mensajes, como otra opción se suele ligar con otros tipos de protocolos como: el POP o el IMAP.







POP3

En informática recibe el nombre de Protocolo de Oficina de Correo (Post Office Protocol). Sirve para recibir los mensajes de correo eléctronico guardados en un servidor remoto. POP3 ha dejado desfasado a sus antiguas versiones, debido a que es el más actualizado.

Este protocolo está diseñado para recibir correos pero no para enviarlos, permite a los usuarios poder descargarse su correo aún teniendo una conexión a internet lenta y poder mirarlo más tarde sin estar conectado a una red.

HTTP

Llamado en inglés Hypertext Transfer Protocol, en español Protocolo de Transferencia  de Hipertexto. Permite las transferencias de información  en la World Wide Web. Es un protocolo sin estado, es decir que no guarda ningún tipo de relación con las conexiones anteriores.

Al no tener estado se necesitan las cookies , que es la información que un servidor puede guardar en el sistema cliente.



Aquí os dejamos un vídeo explicando más cosas sobre este tema. Resumiendo lo que os hemos contado :)


















lunes, 14 de diciembre de 2015

ORDENADOR MARK-1

INFORMACIÓN


Fue el primer ordenador electromecánico, construido por la IBM y Howard H. Aiken enviado a Harvard en 1944.(siguiendo el modelo de Charles Babbage)

Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.

El ordenador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas.

Era lento e inexorable pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos más complicados de ecuaciones sobre el movimiento parabólico.

Se desempeñaba con relés y leía datos de cintas de papel perforado.

                                          

MEDIDAS DEL MARK-1


-800 kilómetros de cable
-Un volumen de 15,50m de largo
-2,40m de alto
-0,60m de grosor
-5 toneladas de peso










           
                                                         

 

PRINCIPALES CREADORES DEL HARVARD MARK-1

 

 

 

 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES


Aunque el ordenador IBM tenía componentes electromecánicos, era una máquina automática eléctrica que funcionaba con relés y se programaba con interruptores.

Esta recibía las secuencias de instrucciones y sus datos a través de cintas de papel perforado, cuyos resultados se imprimían mediante máquinas de escribir eléctricas o perforadoras de tarjetas conectadas a la Mark I.

Los números se transferían de un registro a otro a través de señales eléctricas usando el cableado interno con una longitud aproximada de unos 800 kilómetros y sus más de 3 millones de conexiones que tenía en su interior.

Contenía un total de unas 750.000 piezas diferentes como relevos, ruedas rotatorias para los registros, interruptores rotatorios, etc.



                                               FUNCIONAMIENTO DE LA MÁQUINA



El ordenador se programaba a partir de la lectura de las secuencias de instrucciones y números que se perforaban en la cinta de papel.
El tiempo mínimo de transferencia de un número de un registro a otro era de 0,3 segundos.

En el caso de las multiplicaciones, el cálculo se ralentizaba hasta los 6 segundos, incrementándose hasta 12 segundos si la operación era una división. La máquina también podía efectuar cálculos de doble precisión.

Uno de los inconvenientes de la Harvard Mark I era la dificultad que planteaba la modificación de la secuencia de instrucciones en base a los resultados obtenidos durante el cálculo.

Con la incorporación del Mecanismo Subsidiario de Secuencia, se arregló que se tuviese que detener la máquina para escoger de forma automática entre varios algoritmos para la ejecución de un cálculo


Aquí os dejamos un vídeo que nos ha aparecido bastante importante e interesante.


jueves, 3 de diciembre de 2015

ARQUITECTURA DE VON NEUMANN


         ARQUITECTURA DE VON NEUMANN


La arquitectura de Von Neumann, es una arquitectura basada en la descrita en 1945 en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC.

Este informe describe una arquitectura de diseño para un ordenador digital electrónico con partes que constan de una unidad de procesamiento que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador.

El diseño de una arquitectura Von Neumann es más simple que la arquitectura Harvard más moderna, que también es un sistema de programa almacenado, pero tiene un conjunto dedicado de direcciones y buses de datos para leer datos desde memoria y escribir datos en la misma, y otro conjunto de direcciones y buses de datos para ir a buscar instrucciones.



CARACTERÍSTICAS       

1.Tanto los programas como los datos se almacenan en una memoria en común. Esto hace posible la ejecución de comandos de la misma forma que los datos.

2.Cada celda de memoria de la máquina se identifica con un número único, llamado dirección.

3.Las diferentes partes de la información (los comandos y los datos) tienen diferente modos de uso, pero la estructura no se representa en memoria de manera codificada.

4.Cada programa se ejecuta de forma secuencial que, en el caso de que no haya instrucciones especiales, comienza con la primera instrucción. Para cambiar esta secuencia se utiliza el comando de control de transferencia.



VENTAJA

Los ordenadores con esta arquitectura se refieren a ordenadores que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos.

CONSTA DE 5 PARTES  


-La unidad aritmético-lógica.
-La unidad de control.
-La memoria.
-Un dispositivo de entrada y otro de salida.
-El bus de datos que proporciona un medio de transporte de datos entre las distintas partes.

PASOS QUE UTILIZA UN ORDENADOR DE ESTA ARQUITECTURA


1.Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción.

2.Aumenta el contador de programa en longitud de la instrucción para contar a la siguiente.

3.Descodifica la instrucción mediante la unidad de control.Esta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una función determinada.

4.Se ejecuta la instrucción, esta puede cambiar el contador del programa permitiendo operaciones repetitivas.
El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, (haciendo que el ordenador pueda tomar decisiones)
que puedan alcanzar cualquier grado de complejidad.

Aquí os dejamos un enlace a un vídeo que nos ha parecido bastante interesante

Https://www.youtube.com/watch?v=ke9ciCju1aYh

lunes, 19 de octubre de 2015

HISTORIA DEL ORDENADOR

  1. EL ORDENADOR


El ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

La constituyen dos partes esenciales:

El hardware, que es su composición física,por ejemplo circuitos electrónicos, cables, etcétera. Y el software, siendo ésta la parte que no se puede ver,como por ejemplo los programas. Una no funciona sin la otra.

Es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son los que permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento como por ejemplo las operaciones.

DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que comunican a otros medios.

El ordenador recibe datos, los procesa y emite la información que queda,la que luego puede ser interpretada,almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa.

 Todo bajo control de un operador o usuario.


                             2. COMPONENTES

1.La torre del ordenador  es la caja de metal y plástico que aloja a los componentes principales.

2.La placa base contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo.

3.El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de procesamiento".

4.Memorias:

4.1 Memoria RAM es un tipo de memoria que puede se puede entrar aleatoriamente. Hay dos tipos:
RAM dinámica
RAM estática

4.2Memoria ROM es una memoria destinada a ser leída y no destructible (no se puede escribir sobre ella)

Otros componentes del ordenador son la Memoria caché,la CPU y la BIOS.

          3. CRONOLOGÍA DEL ORDENADOR.

En 1642 Blaise Pascal inventa la primera calculadora, funcionaba a base de ruedas y engranajes. (pascalina)

En 1671 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar y dividir.

En 1840 se inventa  La máquina de Babbage. Es un dispositivo de naturaleza mecánica que se utilizó para calcular e imprimir tablas de funciones

En 1938 el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, el primer ordenador  que se puede considerar como tal.era programable usaba sistema binario. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.

En 1944 en Inglaterra se construyen los ordenadores Colossuscon el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.

En 1946 en la Universidad de Pensilvania se construye ENIAC. Fue el primer ordenador electrónico de propósito general.

Esta máquina ocupaba toda una habitación, tenía más de 17.000 tubos de vacío, consumía 200 kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado.

Tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.




















En 1947 en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transistor.

                             PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)

En 1951 comienza a operar la EDVAC creada por John von Neumanna diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.

Este diseño se convirtió en estándar de arquitectura para la mayoría de los ordenadores modernos, es considerado un éxito en la historia de la informática.

Fue desarrollado aún antes de que la ENIAC fuera puesta en marcha y tenía la intención de resolver muchos de los problemas encontrados en el diseño de la ENIAC.







En 1953 IBM fabrica su primer ordenador a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de los ordendores.
Los ordenadores con transistores reemplazan a los de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación.

En 1957 Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.

                                    SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1962) 

 Las características más relevantes de esta época son:
-Memoria principal mejorada constituida por núcleos magnéticos.
-Instalación de sistemas de teleproceso.
-Tiempo de operación del rango de microsegundos
-Y aparece el primer paquete de discos magnéticos removibles como medio de almacenaje.
                         
                                TERCERA GENERACIÓN (1964-1970)

En 1964 la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
                 
          CUARTA GENERACIÓN (1971-CONTINÚA HASTA LA FECHA)

En 1971 Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip Microprocesador (Intel_4004.) Que da comienzo a la cuarta generación de ordenadores.

En 1975 Paul Alen y Bill Gates fundan Microsoft.

En 1977 Apple presenta el primer ordenador personal que se vende a gran escala (Apple II) desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.

En 1981 fue creado el IBM Personal Computer, que fue
introducido el 12 de agosto,haciendo parte de la quinta generación de ordenadores.Fue creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores bajo la dirección de Don EstridgeWilliam C. Lowe.